Odkryli w sobie niespotykany dotąd talent

Druga edycja ogólnopolskich zawodów z zakresu cyberbezpieczeństwa cybergra odnotowała łącznie ponad 2300 zarejestrowanych uczestników na platformach słowackiej i angielskiej.

Wymagająca konkurencja

Mimo nazwy gracza CyberGame to jednak przede wszystkim trudna konkurencja. Na najtrudniejszym poziomie służy jako platforma treningowa dla profesjonalistów. Znajdziecie tam studentów, pracowników administracji publicznej i sektora prywatnego, a przede wszystkim kilkudziesięciu nauczycieli. Ponad siedmiuset uczestników miało mniej niż 25 lat, a najmłodszy miał 13 lat.

Platforma do gier była otwarta dla wszystkich zainteresowanych, a do uczestnictwa wystarczył ogólnodostępny komputer i narzędzia analityczne.

Oczekiwany zakres składał się z trzech gałęzi analitycznych: złośliwego oprogramowania, analizy kryminalistycznej i OSINT oraz kryptografii. Dodano gałąź gry zwiększającą poziom bezpieczeństwa, zwaną hartowaniem, oraz gałąź nietechniczną, procesy i zarządzanie bezpieczeństwem.

Sztuczna inteligencja

Tegoroczna CyberGame uwzględniała już aktualne zjawisko: wykorzystanie generatywnych modeli językowych opartych na sztucznej inteligencji w cyberbezpieczeństwie. Podczas tworzenia zadań i testów zespół SK-CERT pracował z modelem ChatGPT, aby jego użycie nie dawało graczom przewagi podczas rywalizacji.

„W drugim roku wykonaliśmy trudniejsze zadania i nadal widzieliśmy świetne występy graczy. Zawodnicy musieli się więcej uczyć, poprawili się niejako w transmisji na żywo i tam też odkryliśmy nowe talenty” – mówi Rastislav Janota, dyrektor Narodowego Centrum Cyberbezpieczeństwa SK-CERT.

Student Martin nie tylko wygrał kategorię studencką, ale także został absolutnym zwycięzcą CyberGame 2023. „Motywacją były szkolenia, doskonalenie i odkrywanie nowych obszarów, tego co lubię, tego co robię i czego się uczę” – mówi .

śledztwo detektywistyczne

Zwycięzcy konkursu i poszczególnych kategorii mówią o nieodpartym połączeniu pracy detektywistycznej i wymagań merytorycznych. Programista Martin Jantošovič mówi, że uwielbia łamigłówki logiczne. Mikuláš Hugec też należy do branży programistycznej, próbował tego w zeszłym roku, a ponieważ jest fanem puzzli, wydawało mu się, że „to naprawdę szaleństwo”.

Najlepszy zawodnik w kategorii nauczyciel uzyskał punkty za ósme miejsce w klasyfikacji generalnej. Dla cybergra zobowiązał się pokazać sobie i studentom, że „kto nie wie, ten uczy” nie ma zastosowania. Peter Švec wykłada na Wydziale Nauk Przyrodniczych i Informatyki UKF w Nitrze i mówi, że zdobył dużo nowej wiedzy i nauczył się patrzeć na pewne rzeczy inaczej. „Mogę więc przekazać studentom tę szerszą perspektywę. Zadania w grze zostały wykonane na wysokim profesjonalnym poziomie, za co twórcy zasługują na duże uznanie.”

Tymczasem to trio będzie pakować walizki na jesienną wycieczkę do centrum badań i rozwoju cyberbezpieczeństwa firmy Check Point Software Technologies w Izraelu.

Rastislav Kavecký, wielokrotnie nagradzany pracownik administracji publicznej, powiedział, że jego motywacją do dołączenia była świetna okazja do nauczenia się i wypróbowania czegoś nowego w dziedzinie cyberbezpieczeństwa, a także „była to świetna zabawa”.

Wyjątkowy talent

W konkursie nagradzani są także aktorzy oddziałów, a tam często ujawniają się wyjątkowe talenty. Andrej Šimko, do tej pory głównie administrator systemu, świetnie radził sobie w analizie kryminalistycznej. Jak sam mówi, był po prostu ciekawy i zainteresowany cyberbezpieczeństwem. Juraj Bôrik był tak niezadowolony z ubiegłorocznego 57. miejsca, że ​​wynikiem jego tegorocznych przygotowań było pierwsze miejsce w branży analizy szkodliwego oprogramowania.

Marek Vavrečan otrzymał nagrodę za działalność w oddziale OSINT. Lubi mówić, że praca programisty jest dla niego pasją, a jednocześnie chciał spróbować innych ról i odkryć nowe umiejętności w obszarze wykraczającym poza jego typową pracę. „Naprawdę podobały mi się te zadania i zajmowały mnie całymi dniami i godzinami”.

A co świat biznesu mówi o tym konkursie? To właściwe, że utalentowani i skromni profesjonaliści zawsze będą się tu spotykać. „Mam osobiste doświadczenie z ludźmi, którzy pracują w bezpieczeństwie informacji, że są niezwykle skromni, czasem przesadnie” — mówi Ervín Haramia, prezes zarządu Aliter Technologies.

Już teraz wiemy jednak, że w przyszłości na uczestników czeka wiele możliwości z zakresu cyberbezpieczeństwa. Drużyna wybranych zawodników w wieku poniżej 25 lat będzie reprezentować Słowację jako słowacki zespół w prestiżowych rozgrywkach Europejskie wyzwanie w zakresie bezpieczeństwa cybernetycznego 2023 jesienią w Norwegii.

Profesjonalnym gwarantem konkursu było Biuro Bezpieczeństwa Narodowego

Frederick Howe

„Irytująco skromny fan Twittera. Skłonny do napadów apatii. Gracz. Certyfikowany geek muzyczny. Twórca. Zapalony odkrywca. Student-amator”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *